《我的玩家都是演技派》
作者:青衫取醉

正文 第199章 火枪革新研究 (1/3)
 
    晚上10点。

    归序者城塞。

    赵海平来到铁匠铺的门口,发现这里已经有很多玩家在排队了。

    “我要那套中档的护甲!”

    “给我换一把好的长枪。”

    “你这卖战马的护甲吗?有的话给我来一套最便宜的!”

    附近的一整条街,都显得很是热闹。

    这两次通关副本,归序者城塞中又有了许多升级。

    一方面是城镇中多了很多商户,售卖各种各样的装备、道具,也承载了城镇的不同功能,另一方面则是整个历史切片的范围变得更大了。

    李唯易等玩家,已经开始在讨论归序者城塞下一步的规划问题。

    到目前为止,临渊城的一期建设方案,在玩家们热情的搬砖之下,已经算是基本完成了。

    在李唯易之前的规划中,抛开最原始的县城夯土墙不算,临渊城的城墙一共有三层。

    事实上,李唯易等人都已经想把那圈夯土墙给直接扒掉了,因为它已经起不到什么太的防御作用而且还占地,只是目前人手比较紧张所以暂时留着。

    目前建设中的,都是石质城墙。

    最内层是山顶悬崖处的一圈石质城墙,锁死险要位置,确保内城是一片平坦地面,可以看成是最核心区域;

    中层是在半山腰依地势而建,将山上的诸如耕田、矿洞等资源囊括进去;

    外层则是在接近山脚的位置再依地势建造一圈城墙,作为抵抗敌人的最前线。

    三道城墙之间用城墙连接起来,有许多暗道、地洞,允许玩家彼此之间可以快速来回支援。

    此外,也有城墙直接通到水面上,为以后做准备。

    万一这游戏以后还能开放水师呢?到时候就可以顺理成章地建造起水军码头,到时候依托河流运兵,就更加方便了。

    在“封侯非我意”那个副本的归序者远征时,整个归序者城塞最内层的城墙已经全部建成了,并在与北蛮骑兵的作战中发挥了重大作用。

    之后,玩家们搬砖也一刻不停。

    这次赵海平重新来到归序者城塞,更是看到一副热火朝天的景象。

    这可能是因为上个版本开启了“探囊取物”的骑兵试炼,大部分玩家都直接去死磕骑兵试炼去了,所以搬砖大业稍微缓了缓;而现在这个过渡版本没有新的小型试炼副本开启,所以玩家们都来归序者城塞里打工赚钱了。

    到目前为止,在玩家们的努力搬砖之下,第二层、第三层城墙已经大体完工了。

    不得不说玩家们的建设速度确实十分恐怖,尤其是随着《暗沙》这款游戏的新版本不断开启、玩家所掌握的资源越来越多,玩家人数也在不断增加,建设速度也是越来越快。

    现在,三道立体防御体系已经初步建立,将整座山头围成三圈,从山脚到山腰再到山顶,全都有城墙环绕,可谓是固若金汤。

    玩家们都无比期待,北蛮骑兵再度打上门来。

    骑兵对冲固然惊险刺激,但如果能在城头上用滚木礌石和各种防守器械暴打妖魔,未尝不是一种更快乐的玩法。

    如果按照李唯易之前的建设计划,接下来就是要继续修建城墙,将三道城墙给全都连接起来。

    再下一步,就是继续将这些城墙加固、加高,在上面修建堡垒。

    到时候远远望去,整个山体就像是一个巨大的刺猬,三道城墙和城墙上的堡垒就像是刺猬身上的无数尖刺,让人只是远远地看一眼,就完全丧失进攻的欲望。

    而妖魔悍不畏死的进攻特性在这座城池面前,只会给玩家们带来更多的快乐。

    不过此时,李唯易却跟其他的那些建筑大佬们,在激烈地讨论归序者城塞的后续建设计划。

    因为此时他们面临着一个选择:是继续消耗建设值,将之前规划的整个临渊城防御体系完全竣工呢?还是让临渊城暂时保持现在的状态,拿出一大笔建设值再去改造这附近的地形呢?

    之所以会有这种纠结,是因为在“封侯非我意”和“襟怀草莽英雄气”这两个历史切片被打通之后,整个归序者城塞和玩家封地的范围,又大幅地扩张了。

    目前归序者城塞所在的这个历史切片,相比于最初的状态,已经扩大了数倍。

    原本它的范围,其实只够建造一座城。

    当然,这里所说的范围不仅仅包括城池本身,也包括城池所能辐射、覆盖到的周边区域。

    每座城市都有一定的覆盖范围,城池和城池之间,也是要留有很大空间的。

    这个空间如果太小,那就等于是浪费了资源、城池作用重复;可如果空间太大,城池覆盖不到,又产生了防御的死角。

    而新出现的这些区域中,也是有大量玩家所需资源的。

    比如木材、石矿、煤矿、铁矿、农田等等,完全是以一种随机的状态分布。

    玩家们固然可以千里迢迢地去将这些资源运来,但毕竟路途遥远,比较不划算。

    这就跟一些战略游戏一样,地盘大了,就得考虑开分基地了。

    所以为了将整个区域全都纳入掌控,最优的解法是再多修建几座城。

    目前以最极限的情况来看,也至少再需要四座城,才能将整个历史切片的资源全都覆盖在城池的保护范围之内。

    只有一座城,倒也不是不行,但一方面是物资的运送速度会变慢,另一方面是,万一某天妖魔真的大举进犯,就意味着临渊城覆盖不到的范围,全都要被妖魔给占据,这些地方的资源就利用不到了。

    所以,李唯易也考虑,是不是再花一些建设值,重新改造一下地形,并根据生成地形的情况,继续规划新城池的区域。

    就算无法一下子修建三四座城池,至少也得额外修建一座城池,组成双城结构吧。

    这样能最大化地利用资源。

    当然了,再改造地形的时候,玩家可以自行选择锁定某一区域的地形不再改变。这样就避免了随机生成地形时,连带着已经建好的临渊城也被破坏的情况。

    但建设值毕竟是有限的,到底是要先把临渊城修利索,还是改造地形、生成新城,这需要好好权衡一番。

    所以,这些建筑大佬们又开始了论证,暂时还没能得出一个确切的结论。

    另外一边,忙着买各种新装备的玩家也不少。
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