《我的玩家都是演技派》
作者:青衫取醉

正文 第193章 妖魔的最后一搏 (1/2)
 
    盛太祖看了看赵海平,露出了“孺子可教”的表情。

    一阵冲杀之后,双方的阵型都变得十分松散。

    而玩家们也没办法再继续追击下去,双方的距离逐渐拉开,各自开始整顿。

    盛太祖稍微一勒马缰,让战马的速度稍稍放缓,回复一下战马的体力。

    “这些蛮子的战斗力还真是不错。

    “这就是妖魔附体之后的力量吗?

    “没关系,那就再来一次。

    “列阵!

    “年轻人,这次你们自己冲,我看看你们学到了几分!”

    盛太祖说着,将目光投向玩家们。

    赵海平立刻自告奋勇:“我来!”

    说罢,他立刻拍马,重新向着北蛮骑兵冲了过去。

    而其他的玩家自然也不甘落后。

    显然,按照盛太祖的意思,如果是一般战术素养不高、士气一般的骑兵,刚才那样一次衔尾追杀,就足以将整支敌军给打散。

    毕竟在薄弱位置的一番冲击必然让对方的阵型变得无比混乱,再加上砍杀、敌军落马所造成的连锁反应,对士气的打击是巨大的,阵型崩溃是大概率事件。

    但这毕竟是妖魔所控制的骑兵。

    这些北蛮骑兵虽然在玩家的冲击之下损失惨重,但它们悍不畏死,并不会因此而崩溃。

    所以拉开距离之后,又能收拢残兵,重新组成阵型。

    这就意味着,玩家们要反复地拼杀,才有可能将这些骑兵给全部吃掉。

    盛太祖已经带着玩家们演示了一遍,这次就直接让玩家们自己来了。

    在这个过程中,玩家们对骑兵战术的理解也在快速地提升。

    很多玩家不由得纷纷感慨,《暗沙》这款游戏的整个教学曲线,还挺平滑的嘛!

    在骑兵试炼的副本,玩家们学会了骑兵的基本运用方式,也就是通过灵活的机动性去寻找敌方阵型中的破绽,并借助马力瞬间突破,斩杀关键敌人。

    虽然这种纯靠天赋的筛选方式选出了一群骑术技巧顶尖的玩家,但骑兵作战时的各种细节,终究还要慢慢地补课。

    骑兵试炼已经很难了,不可能再把这些内容也加进去。

    但现在,盛太祖就变成了玩家们很好的老师。

    说到各位皇帝的军事能力,梁朝的那位是古代第一人,而盛太祖排在第二。

    当然,两人都是同时代打遍天下无敌手的存在,这个排名主要是看他们虐周围敌人的表现来比较的。

    考虑到两朝相隔了数百年,战法也有所进化,盛太祖打得是鼎盛期的游牧民族骑兵,所以在骑兵战法这方面,说盛太祖是玩家最好的老师,也并不为过。

    越是打基础的时候,名师就越是重要。

    所以在玩家开始深入了解骑兵战法的时候,安排盛太祖来教学,可以说是恰如其分。

    玩家们不由得感慨于《暗杀》这款游戏设计者的妥善安排。

    当然,玩家们不知道的是,这并非孟原的安排,而仅仅是某种自然而然的巧合……

    双方骑兵再度开始对冲。

    赵海平一边在小心控制着战马的速度,一边在心中估算双方的距离,寻找向右前方机动的最佳时机。

    但就在这时,他眉头一皱,发现情况似乎有些不对。

    因为北蛮骑兵并没有向之前一样继续一根筋地往正前方猛冲过来,而是稍稍放慢速度,而且露出了一些向左偏转的意图。

    赵海平的脑子一转,瞬间明白了照抄答案可能会造成的严重后果。

    如果玩家的骑兵再次像之前一样向右前方偏转,而北蛮骑兵向左前方偏转的话,那么双方就会自然而然地靠拢,擦肩而过。

    玩家的左手,将对上北蛮骑兵的右手。

    这显然是一种绝对不能接受的情况,到时候玩家就会像之前的北蛮骑兵一样被砍得毫无还手之力。

    想到这里,赵海平心思急转,反而打了个向左的手势,并在聊天频道里通知其他玩家。

    很多跟在后面的玩家还有些不明所以。

    不是说好了往右吗?怎么又往左了?

    但他们毕竟在队列的后方,不清楚具体的情况,只能选择执行命令。

    “冲!”

    赵海平长枪向前一指,大声说道。

    与此同时,他的双腿一夹马腹,陡然提速。

    身后的玩家都有些没搞懂这是怎么回事,因为这里的每一步都没按照盛太祖之前演示的来啊?

    反倒是盛太祖哈哈一笑,第一个跟了上去。

    其他的玩家自然也不再迟疑,同样将战马提速,紧随其后。

    玩家的战马速度相比于北蛮骑兵已经有了明显的提升。

    此时控制这些北蛮骑兵的妖魔,显然是有些迷茫的。

    它已经做好准备,等玩家们向右前方转的时候,就让北蛮骑兵往左前方转,双方正好撞在一起。

    却没想到,玩家竟然没转,反而是往左前方偏转,同时提速只接来咬北蛮骑兵的中段位置!

    但此时想让北蛮骑兵的前锋转向或者提速已经有点来不及了,不论是完成一个圆圈的机动、咬住玩家的侧后,还是将速度提到跟玩家同等水平,都需要一定的时间。

    但在此之前,双方骑兵已经开始了第二轮的碰撞!

    赵海平选择的攻击位置是敌方骑兵的中央右侧,在先提速的情况下,玩家的有着更强大的冲击力。

    虽说双方是右侧碰右侧,都有攻击对方的办法,但玩家这边毕竟阵型更好,从敌人的中部开始攻击直到尾部,等于是形成了一种少打多的局面。

    很快,又是一轮交锋结束。

    这次的战损明显比之前高了,有数百名玩家掉队、回到了复活点。

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